Интервью с локализатором. Часть 4

Black Desert: Интервью с локализатором. Часть 4
Вот и подходит к концу наше интервью с исполнительным директором Syncopate (GameNet) Данилой Тарасенко, перед вами последняя его часть. Надеюсь, вам понравилось и вы узнали что-нибудь новое.

Часть 1. Про историю ГеймНет, особенности соревновательного процесса между российскими издателями и фритуплей.
Часть 2. Про Pearl Abyss, неудачи на пресс-конференции и хардкор.
Часть 3. Про ресурсы и торговлю ими, про замки и владение территорией, про систему жилья.
Часть 4. Про то, почему игра выстрелит и не пристрелят ли ее при этом собственные инвесторы, про ЗБТ и ОБТ по-русски. И про самого Данилу как игрока в качестве завершающего штриха.

Читать дальше →

Вжжжжжиууиии

EVE Online: Вжжжжжиууиии
Как говорили в старых телепередачах: «Нам часто пишут письма телезрители с вопросом…». В нашем случае: «Можно ли публиковать заметки с одним скриншотом?». Всегда хотелось ответить нагло вопросом на вопрос с восклицательным знаком: «А почему нет?!». Было бы желание и энергия. Вот вам простой пример – заметка с одним скриншотом и безумным названием. Потому что это The Mordu's Legion Barghest. Встречайте.

На пороге Приключения: обзорное видео Wildstar


Не знаю, заметили ли вы это тоже или нет, но в наше время повального увлечения F2P-моделью среди разработчиков онлайн-игр, официальный релиз проекта стал весьма редким явлением, но тем он и ценнее. 18 мая окончился открытый бета-тест Wildstar, когда любой желающий мог ознакомится с игрой в объеме, достаточном для формирования объективного впечатления. И вот сейчас мы находимся буквально в нескольких шагах от того, что с головой окунуться в приключения на планете Нексус.

Читать дальше →

Летний парк

ArcheAge: Летний парк
Официального дата выхода очередного обновления пока не объявлена, но по всем очевидным признакам оно будет запущено на живых серверах Archeage уже завтра – 29 мая. Надеюсь, у вас достаточно дельфийских звезд, потому что среди прочего вас ждут прохладные дома на сваях под тростниковой крышей с подводной фермой, явно превышающей по площади размеры стандартной коралловой делянки. Но это только часть обновления, хоть и долгожданная для настоящих романтиков и такая уместная в эту жару даже в виртуальном виде.

Читать дальше →

Еще одни танчики



Нет, поймите меня правильно. Тут и картинка достойная, и, вообще, конкуренция — это замечательно. Так что если кому-то интересно, то и хорошо. А если этот кто-то будет делиться впечатлениями тут на ММОзговеде, то еще лучше.

При беглом осмотре сайта обнаружилась одна отличительная особенность: не только ПвП, но и кооперативное прохождение миссий (против ИИ).

Игра должна скоро перейти в режим ЗБТ.

Сайт игры.

Дорогу осилит идущий


Вот так заглянешь в павильон с небольшой вывеской, а там – целая вселенная. Удивляюсь я терпению этих ребят, конечно. Dofus, Wakfu, постоянное развитие годами без слез «все пропало, где наши миллионы?!» и честное, заслуженное внимание со стороны тех, кому ты действительно принес радость.

Интервью с локализатором. Часть 3

Black Desert: Интервью с локализатором. Часть 3

Интервью с Данилой Тарасенко, исполнительным директором Syncopate, получилось действительно очень большим. Это третья часть, и вас ждет еще четвертая. Так что продолжаем.

Часть 1. Про историю ГеймНет, особенности соревновательного процесса между российскими издателями и фритуплей.
Часть 2. Про Pearl Abyss, неудачи на пресс-конференции и хардкор.
Часть 3. Про ресурсы и торговлю ими, про замки и владение территорией, про систему жилья.
Часть 4. Про то, почему игра выстрелит и не пристрелят ли ее при этом собственные инвесторы, про ЗБТ и ОБТ по-русски. И про самого Данилу как игрока в качестве завершающего штриха.

Читать дальше →

Игры как моделирование реальности

Игры Разума: Скриншот с игры "Кибер развитие"

В статье рассказывается об определенном, можно сказать — новом, жанре игр. Задуматься об этом меня заставило интервью с Николаем Дыбовским из компании Ice-Pick Lodge, интернет-статьи пользователя под ником Orgota, мой опыт игр в игры жанра «Песочница» и сравнительно небольшой опыт создания игры «Кибер развитие».

Читать дальше →

Мультиплеер ли?

Блог им. AtomicKitten: Мультиплеер ли?

Меня регулярно интересует вопрос — а что конкретно изменилось с тех времен, когда многие из нас часами сидели в ожидании боссов или сутками фармили реги в ультиме? Хочу поделиться с вами результами своих размышлений.


Читать дальше →