Игра словами и числами

MMO-индустрия: Игра словами и числами
Все-таки иногда смерть игровой компании, помимо негатива, может нести в себе процесс освобождения от обязательств хранить тайны. Вот и бывший продюсер Star Wars Galaxies после превращения SOE в Daybreak Entertainment ощутил в себе тягу поговорить о былом откровенно. И снова речь зашла об одной из самых трагических историй в индустрии MMO – фактическому самоубийству проекта руками владельцев. Попытками убить собственное детище сегодня уже никого из поклонников MMO не удивить. Но авторы SWG сделали это по-настоящему ярко, что до сих пор остается определенным достижением. При упоминании этой истории, у людей снова и снова появляются вопросы – как можно было так поступить со своим проектом и своей аудиторией. Один откровенный рассказ с взглядом на события изнутри у нас уже давно опубликован. И я его очень рекомендую прочитать интересующимся. Он был написан от лица разработчика. А буквально на днях Gordon Walton решил поделиться своим продюсерским взглядом на эту историю.

Читать дальше →

Донат в Skyforge

Донат в Skyforge
Ещё до запуска игры Skyforge многие игроки скептически относились к ней: «Это же Мыло и Аллодс тим», «Сделают Аллоды номер 2», «Бесплатно можно будет только зайти в игру и создать персонажа». Рассмотрим, что же получилось на самом деле.

В игре есть недельные лимиты (пределы) на основные награды. Например, за вторую неделю игры можно получить максимум 530к кредитов (игрового золота) и 7,5к цветных искр (аналог опыта). Когда лимиты заканчиваются, вместо них начинают давать нити для костюмов и провизию для культа, которые напрямую не влияют на силу персонажа. Лимиты сглаживают пропасть между играющими пару часов в день и теми, кто сидит с утра до вечера.

Бесплатно зайти в игру уже можно, так как неделя раннего доступа кончилась. Есть премиум за 500 рублей в месяц. Он даёт +50% к наградам и искры развития. Это означает, что для фарма лимитов нужно играть в полтора раза меньше. Например, чтобы кончились все лимиты, надо играть с премиумом примерно 4 часа в день, а без премиума — 6 часов. Искры развития дают возможность играть полностью прокачанным классом (например, криомантом), развивая при этом другие классы (лучника). Ничто не мешает качать лучника, играя им же. В общем, премиум полезен, здорово экономит время, но не обязателен. Очков работы в игре, к счастью, нет.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть пятая

EVE Online: Дом среди звезд: часть пятая
Исторический экскурс можно считать законченным. В четырех предыдущих частях я постарался рассказать вам о ключевых событиях, которые происходили со мной и моими друзьями на протяжении нескольких лет поиска своего дома среди звезд. Пришло время сделать некоторые выводы.

Читать дальше →

Блеск и нищета Классики

Lineage II: Блеск и нищета Классики
Слов в названии обновления, установленного вчера на корейские серверы классической версии Lineage 2, похоже, больше, чем самих ключевых пунктов обновления. «Lineage II Classic 2.0: Age of Splendor – Prelude» звучит круто. Здесь и «два ноль», и обещание «Эпохи Роскоши», и интригующее заверение в том, что это только «Прелюдия». Вот только по факту нам предлагают известные уже зоны охоты вокруг Адена и сам Аден, несколько новых умений для нескольких классов и крайне спорную механику трансформации, которая, во-первых, не новая, а во-вторых, одно из проявлений того, от чего классическая версия, по идее, сбежала, оставив «родителя» жить дальше отдельно.

Читать дальше →

История успеха

MMO-индустрия: История успеха
Как выяснилось недавно, мои собеседники чаще замечают то, как я не соглашаюсь с Галенкиным, чем те случаи, когда полностью соглашаюсь. Так что давайте откроем новый формат имени Шредингера, где я одновременно соглашаюсь с доводами Сергея и не соглашаюсь. И да, берегите нервы, речь пойдет о Star Citizen.

Читать дальше →

Island Citizen - нууууу-с, приплыли...

Этот день начался довольно забавно, ведь CIG не могла упустить момент и уже не в первый раз подколоть своих сторонников, представив для начала 2654-ый выпуск шоу «Around the Verse» прямиком из далекого 2055-го года:



Бэн Лесник сильно постарел, проект до сих пор в стадии разработки, идет этап Омега-тестирования и т.п. :D

А как выяснилось в дальнейшем сюрпризы на этом не закончились…

Заинтриговало? Ступай под кат →

Трактир «Три Таракана»: Сказочники

Lineage II: Трактир «Три Таракана»: Сказочники
Больше всего я люблю сказочников. Знаешь, таких – настоящих. Которые с горящими глазами рассказывают что-то невероятное, да так, что невозможно им не поверить. Просто есть среди них сказочники-оптимисты и сказочники-пессимисты. Блеск глаз примерно одинаковый, так что сходу не различишь. Поэтому пропускай их истории через себя. Если тебе в нее хочется поверить, значит, перед тобой оптимист. А если так и хочется ввернуть «ну, не может быть все так плохо», значит, перед тобой отправляющийся в пропасть уныния и тянущий за собой всех вокруг опасный сочинитель.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть четвертая

EVE Online: Дом среди звезд: часть четвертая
Оставив позади освоение «лоусеков», первую попытку жизни в «нулях», философские беседы о том, с кем и почему стоит жить в своем звездном доме, мы пришли ко второй попытке создания своей небольшой утопии с позиций накопленного опыта. Дополнительно к этим знаниям за лето 2009 года мы досконально исследовали пространство червоточин, заняли там невероятно удобное место, получали существенный доход от добычи ценных руд и создания очень дорогих стратегических крейсеров, но при этом умудрились от этой безбедной, но монотонной жизни смертельно заскучать. Так что второй поход в нули был шагом осознанным и далеко не меркантильным. Впереди маячил Dominion с новой механикой суверенитета, которая потенциально могла дать небольшим коллективам шанс выжить и не быть съеденными просто так.

Читать дальше →

Fallout и продолжение от фанатов

Блог им. Gadzag: Fallout и продолжение от фанатов
Представьте себе выжженые территории американского континента. Атомные пустоши, руины Сан-Франциско и Лос-Анжелеса. Они будят у Вас самые светлые и радостные чувства? А радскорпионы и кротокрысы вызывают желание сильно прижать их к своей груди и не отпускать до самой смерти? Доктора? Мне?! Не надо мне доктора, я умею душить радскорпионов.

Читать дальше →

Howl's moving castle


Какое приятное совпадение, когда ты только что пересмотрел любимый фильм, и тут на глаза попадется работа другого увлечённого поклонника. Становится так уютно, будто из долгого путешествия наконец вернулся домой.