Дом среди звезд: часть третья

EVE Online: Дом среди звезд: часть третья
Эта часть моего рассказа о поиске своего дома среди звезд может показаться вам необычной. Мы говорили о структурах, об их предназначении, об эмоциях, которые они вызывают. В прошлый раз я остановился на наших ожиданиях от механики обновления Dominion. Но дом – это не только оболочка, не только план комнат и вид из окна. Чувство дома рождают люди, с которыми вы его разделяете. Поиск дома – это еще и поиск людей, с которыми ты хочешь жить.

К моему большому сожалению, в последнее время в контексте ММО все громче звучит довод «это просто игра», и все тише мысль о том, что «это что-то большее». Иногда я чувствую себя умирающей моделью Nexus 6. Хочется произнести «I've… seen things you people wouldn't believe…» и отчалить. Но то, что я видел, то, что я переживал, то, что я обсуждал со своими друзьями и что слышал от своих друзей, заставляет меня верить в то, что виртуальные миры могут быть чем-то большим, чем просто убийство вечеров на протяжении многих лет. Они могут быть разновидностью поиска дома.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть вторая

EVE Online: Дом среди звезд: часть вторая
Итак, пожив продолжительное время в секторах с низким уровнем безопасности, построив там небольшую сеть собственных Орбитальных Станций, нам захотелось большего – перебраться в полноценные нули. Так называемые «NPC-нули» — зоны с нулевым уровнем безопасности, но без возможности объявить территорию своей – нас не привлекали совершенно. Те же NPC-станции, что и в Империи, та же возможность сидеть на них любым пиратам в полной безопасности. В общем, нет контраста с «лоусеками». И, как я уже сказал, в итоге мы оказались в полноценном клаймовом регионе Immensea.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть первая

EVE Online: Дом среди звезд: часть первая
В пылу восторга от новой концепции сооружений в EVE Online, представленной нам на фанфесте, мы забыли об очень важном обещании, сделанном накануне. Напомню – нам обещали, что как раз на фанфесте объявят о третьей фазе переделки суверенитета. Так вот новая концепция сооружений и есть третья фаза глобальной переделки суверенитета, если вдруг кто-то еще не осознал этого.

У EVE Online есть множество все еще нерешенных проблем. Но из них особенно выделяется проблема hi-end-геймплея. На своей шкуре я ее ощутил в полной мере. И так как я хочу донести суть новой концепции в том числе и до тех, кто не очень понимает детали Евы, я попробую рассказать вам собственную историю.

Читать дальше →

Найди себя на картинке

EVE Online: Найди себя на картинке
Вы могли пропустить интересную инфографику, которую показала компания CCP на последнем фанфесте. При помощи датамайнинга разработчики проанализировали разные типы игровой активности в EVE Online и внимание к ним со стороны игроков. После этого вся аудитория космической вселенной была разделена на пять групп: Профессионалы, Предприниматели, Агрессоры, Тусовщики и Традиционщики. Отдельное спасибо oleg_krapilsky за прекрасный перевод и оформление инфографики на русском.

Читать дальше →

Из бага в событие

Elite: Dangerous: Из бага в событие
Во вселенной Elite: Dangerous случилось незапланированное игровое событие. Сверхтяжёлый корабль FNS Nevermore прибыл к станции Hudson Dock, чтобы отпраздновать свой сход со стапелей, однако, вместо праздника случилась грандиозная перестрелка.

Читать дальше →

Что же делать в No Man's Sky?

неММО: Что же делать в No Man's Sky?
В последнее время всё больше проектов обращаются к космосимуляторному жанру, пытаясь создать огромные вселенные, открытые для свободного исследования. Чем больше попыток — тем больше шансов, что у кого-то из разработчиков получится действительно интересная игра. В январе Еврогеймер опубликовал интервью с создателем No Man's Sky, но нам на глаза оно попалось только сейчас. Мне показалось, что текст заслуживает перевода, так что — поехали.

Читать дальше →
  • Tera

Бессмысленный и беспощадный

Tera: Блог им. Carduus: Бессмысленный и беспощадный

Звучит странновато, но легким движением руки Destiny смогли заманить меня в Теру исключительно ради магазина. Да-да, я скачала и установила игру, затем постояла в очереди и юным попори ворвалась в Арборею для того, чтобы посмотреть шоп.

Читать дальше →

Мечтать не вредно

Игры Разума: Мечтать не вредно
О том, что было анонсировано на EVE-фанфесте, я еще буду рассуждать подробно. Спешить не хочется. Хочется разобрать все по косточкам, смакуя каждую деталь новой концепции. На eve-ru.com, давно ставшим в моем представлении пристанищем прожженных скептиков, по моим наблюдениям, возникла, мягко говоря, нехарактерная атмосфера детского утренника. Нас, играющих сейчас в Lineage 2: Classic, она тоже коснулась. И мне неловко. У нас в команде новый человек. Мы только знакомимся, сидя на холмах Укрепления Партизан, или в глубине Муравейника. И раз за разом тема съезжает на EVE Online. Возникает ощущение, что мы в гостях. Как говорила моя давняя знакомая, заглядывавшая к нам в линейку в 2005-м году из EVE: «пришла погреться у костра из холодного космоса».

Читать дальше →

Вышел Star Citizen 1.1

Вышел Star Citizen 1.1

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14572-Star-Citizen-11-Is-Live
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-, Silver_One
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Вышел Star Citizen 1.1!
Версия 1.1 наконец-то здесь! Сегодняшний релиз добавляет несколько новых возможностей, пару кораблей… и задает основу для крупных изменений в будущем.

ВАЖНО: Чтобы поиграть в 1.1, вам необходимо полностью переустановить игру. Зачем и как это делать, можно узнать из инструкции в этом сообщении. Инструкция доступна на английском, французском и немецком языках.
А также крайне оперативно на русском, благодаря пилоту Redrick.

Подробности →